Căutarea, prezentarea și partajarea cunoștințelor online

Căutarea, prezentarea și partajarea cunoștințelor online

This module outlines strategies and tools on digital content creation in a diversified classroom.

Ce include acest modul?

Introducere

Obiectivele&Rezultatele învățării

Context teoretic

Concepte cheie, informații de bază, teorii relevante

ACTIVITĂȚI

Exerciții, auto-reflecție și resurse practice pentru promovarea învățării digitale incluzive

Sfaturi utile

Consiliere, idei și propuneri cu privire la aspecte relevante

Lecturi utile

Referințe și lecturi suplimentare  

SCOP

  • Use online informational technology to enhance student participation and Create and use online content and then Critically apply the concept of digitalization to the classrooms.

Obiective de învățare

After the completion of this module, learners (VET teachers/trainers/educators and also VET providers/Staff, as well as other key actors of educational sector) will be able to:

  • Să înțeleagă importanța unor metode variate de implicare și evaluare 
  • Creați lecții online captivante 
  • Evaluați efectele pe care diversitatea și tehnologia digitală le au asupra datelor care sunt folosite pentru evaluarea performanțelor educaționale

La sfârșitul acestui modul veți ști cum să...

    • K1: Enumeră platforme online care oferă resurse utile pentru educatori 
    • K2: Explică procesul de adaptare a materialelor de învățare 
    • K3: Definiți digitalizarea
    • S1: Să identifice diferite platforme online pe care le pot folosi 
    • S2: Să compare și să evalueze diferite instrumente de creație digitală
    • S3: Să analizeze rolul pe care mediile digitale îl joacă în procesul de învățare.
    • C1: Să aplice noile tehnologii informaționale și mediile digitale în procesul de creare a cursurilor.
    • C2: Să compare diferite instrumente de creație, avantajele, dezavantajele și efectul lor asupra participării elevilor.
    • C3: Evaluați diferite strategii digitale de implicare a studenților.

Context teoretic

Aceste module demonstrează beneficiile a trei unități diferite:

  1. Informational tools and technologies to enhance student participation
  2. How to create accessible digital content
  3. Learning process and digital strategies

6.1 Instrumente și tehnologii informaționale pentru a spori participarea studenților

  • In recent years, ICT has become a widespread tool for the teaching-learning process in all educational settings, including inclusive education.
  • These digital technologies, whose use has been increasing, have proven to be of great use in the development of people with some kind of disability or need.
  • They allow a greater and better adaptation of teaching to the needs of each person, contribute to eliminating or reducing barriers that can be found in the classroom or at home and promote autonomy.
  • Technological resources and tools should be planned into the curriculum.
  • When designing and planning technological resources for learning, it is important to consider their level of accessibility.
  • Accessibility plays a key role in the learning process, especially when face-to-face learning and traditional learning models are in continuous transformation.
  • In the field of education and with the use of digital technologies in education and training, it is essential to introduce tools that make the materials and content that students work with accessible.

Accessibility makes it easier for students to learn, therefore, it is necessary to guarantee accessibility in all types of materials (text, image, video and sound) and media (online resources, digital documents), as well as to develop and have accessible educational resources.

    • Tools exist for both teachers and students
    • Citirea ușoară, limbajul semnelor, subtitrarea sau utilizarea pictogramelor contribuie la o educație mai incluzivă și ar trebui să fie generalizate.

      Câteva exemple și utilizări:

      • Programe de citire a ecranului, tastaturi Braille, activități audio, concepute pentru persoanele cu deficiențe de vedere.
      • Software de subtitrare video, care lucrează cu pictograme ce reprezintă sunete, pentru persoanele cu deficiențe de auz.
      • Sisteme alternative de comunicare, pictograme, concepute pentru anumite tulburări de învățare.
      • Implicarea cursanților în participarea și discuțiile de grup a reprezentat întotdeauna o provocare, care s-a intensificat odată cu popularitatea tot mai mare a învățării online și a mediilor virtuale.
      • Instrumentele digitale utilizate între profesori și elevi pot crea bariere semnificative în calea comunicării și pot compromite participarea activă, problemele tradiționale de comunicare sunt agravate de noi bariere, cum ar fi variabilitatea accesului la conexiuni stabile și de calitate pentru elevi și profesori, probleme de confidențialitate.
      • În acest context, în care predarea se schimbă de la predarea față în față la cea virtuală, este din ce în ce mai important să se utilizeze strategii de predare inovatoare care să încurajeze participarea studenților la procesul de predare-învățare.

Some examples of how to boost online participation through available tools include:

  • Use the chat to check understanding.
  • Before starting the online class, students can be invited to answer a series of questions independently and then share the answers as a starting point for a wider class discussion.
  • Combine asynchronous and synchronous elements, with recorded video content and online activities complementing the live lessons.
  • Use methodologies that allow for personalised follow-up, for example by allocating time in the online session to deal with individual student queries.
  • It is becoming increasingly common for everyday tools (tablets, computers) to include a wide variety of accessibility features. These features are included in operating systems, browsers, etc.
  • It is interesting to be aware of the existence of these features and to assess which ones best meet the specific needs of learners.

Ajutor și învățare privind accesibilitatea Microsoft

Oferă informații despre caracteristicile de accesibilitate ale Microsoft 365.

  • Ajutor pentru redactarea unui text alternativ
  • Șabloane accesibile
  • Crearea de fișiere pdf accesibile
  • Videoclipuri de învățare
  • Resurse pentru persoanele cu dizabilități

Google oferă diferite resurse și instrumente de accesibilitate în produsele sale:

  • Android Os: oferă o gamă largă de instrumente pentru orice tip de handicap, de la cititoare de ecran integrate la funcții compatibile cu tehnologia de ascultare asistată. 
  • Navegador Chrome: suportă utilizarea lupei și a cititoarelor de ecran și oferă utilizatorilor cu deficiențe de vedere posibilitatea de a utiliza extensii și culori cu contrast ridicat, precum și funcții de zoom pe tot ecranul.
  • Chrome Os: include funcții de accesibilitate integrate, cum ar fi lupă, contrast ridicat și ChromeVox.
  • Gmail: caracteristici de accesibilitate, cum ar fi cititoarele de ecran și TalkBack. 
  • Google Meet: Introduceți un interpret în limbajul semnelor în orice conversație Meet, utilizați telecomanda pentru accesibilitate etc.
  • Căutare pe Google: Posibilitatea de a efectua căutări pe web, de a deschide aplicații etc. în mod hands-free. 
  • YouTube: Adăugați și editați subtitrări la videoclipuri.
  1. Google oferă un Centru de asistență pentru accesibilitate Google unde puteți găsi sfaturi și tutoriale privind utilizarea accesibilității Google și alte răspunsuri la întrebările frecvente.
  2. De asemenea, oferă informații despre caracteristicile și produsele Google în materie de accesibilitate. (Chrome, Android, Chromebook, etc.)

 

  • Many educational platforms also offer accessibility features to facilitate their use by people with disabilities.
  • When selecting an educational platform, accessibility functionalities must be considered, and the platform must allow a management model based on accessibility criteria (Web Content Accessibility Guidelines – WCAG).

Platforme educaționale accesibile Google Classroom

    • Classroom este o platformă care îi ajută pe educatori să gestioneze, să măsoare și să îmbogățească experiențele de învățare.
    • Permite definirea diferitelor setări de accesibilitate, astfel încât aceștia să poată învăța în modul cel mai potrivit nevoilor lor.

Platforme educaționale accesibile Google Workspace pentru educație

      • Instrumentele sunt concepute, ținând cont de accesibilitate, pentru a fi utilizate de cât mai mulți cursanți, inclusiv de cei cu dizabilități fizice, deficiențe senzoriale sau dificultăți specifice de învățare.
      • Toate aplicațiile au anumite caracteristici de accesibilitate, ceea ce facilitează participarea mai multor cursanți fără bariere.

.LRN

  • Un software gratuit și open-source de creare de activități educaționale, ușor de utilizat și care include o gamă largă de instrumente. Dezvoltat de Massachusetts Institute of Technology (MIT)
  • Această platformă este utilizată de o serie de instituții atât la nivel universitar, cât și la nivelul învățământului superior.URL: http://dotlrn.org/

Moodle 2.X

  • Platformă de învățare gratuită concepută pentru a oferi educatorilor, administratorilor și elevilor un sistem unic, sigur și integrat pentru crearea de medii de învățare personalizate.URL: https://download.moodle.org/

6.1 Instrumente și tehnologii informaționale pentru a spori participarea studenților

  • Gamificarea câștigă teren în mediile de învățare digitală ca instrument de îmbunătățire și stimulare a implicării.
  • Educatorii au la dispoziție numeroase instrumente pentru a crea chestionare, jocuri, concursuri și teste interactive pe care să le joace cu dispozitivele mobile.
  • Se pot crea chestionare pe orice subiect și se poate da un format participativ și gamificat..

ELEVER

Crearea unei experiențe digitale incluzive:

6.2 Cum se creează conținut digital accesibil

There are accessibility guidelines that have long been applied to different types of resources that need to be known.

    • Conținutul web. 
    • Aplicații educaționale. 
    • Conținuturi multimedia. 
    • Documente digitale.
  • Ghidul de accesibilitate a conținutului web este o parte a ghidurilor de accesibilitate web publicate de Inițiativa pentru accesibilitate web.
  • Ghidul de accesibilitate a conținutului web definește modul în care conținutul web poate fi accesibil persoanelor cu handicap.
  • Orientările includ mai multe niveluri de îndrumare: principii fundamentale, orientări generale, criterii de succes verificabile și o colecție cuprinzătoare de tehnici suficiente.

Conținutul multimedia poate deveni o barieră de accesibilitate foarte importantă, iar pentru a minimiza acest efect negativ, se pot aplica o serie de măsuri.

Atunci când se utilizează conținut multimedia, furnizați alternative echivalente,de exemplu:

  • Transcriere oferă un text echivalent pentru orice element non-textual (imagini, animații, videoclipuri, sunete).
  • Subtitrări furnizați subtitrări pentru orice prezentare multimedia
  • Descriere audio oferă o descriere audio a indicilor vizuale.
  • Profesorii au multe opțiuni pentru a facilita accesibilitatea, de exemplu, pot face accesibile documentele digitale (Word, Excel, PDF, PowerPoint).
  • Furnizorii, cum ar fi Microsoft sau Google, au dezvoltat aplicații și instrumente de accesibilitate și oferă, de asemenea, informații despre cum să facă documentele digitale accesibile pentru persoanele cu dizabilități.
  • Docs, Sheets, Slides sunt concepute pentru a funcționa cu cititoare de ecran, dispozitive Braille, mărirea ecranului și multe altele. 
  • Aceste aplicații pot fi utilizate cu un dispozitiv de mărire a ecranului sau cu un cititor de ecran; un afișaj braille poate fi utilizat pentru a citi și edita documente, foi de calcul, prezentări și desene.
  • De asemenea, este posibil să se tasteze cu voce în documente sau în notele vorbitorului din prezentări.

Instrumente de accesibilitate pentru Word (Microsoft)

    • Lucrați cu comenzi rapide de la tastatură în Word
    • Utilizați un cititor de ecran în Word
    • Tastați cu vocea dvs.
    • Utilizați cititorul imersiv
    • Creați documente Word inclusive
    • Configurați-vă dispozitivul pentru a lucra cu accesibilitate în Microsoft 365
    • Suport pentru accesibilitate pentru Windows
  • Microsoft oferă, de asemenea, un verificator de accesibilitate, care este disponibil în mai multe aplicații Office 365. 
  • It reports issues that hinder accessibility for users with disabilities in a document. 
  • De exemplu, acesta va raporta textul cu contrast redus care este greu de citit.

  • Windows include Microsoft Narrator, un cititor pe ecran care citește textul afișat și descrie evenimentele. 
  • De asemenea, suportă interacțiunile cu tastatura prin activarea scurtăturilor de la tastatură, permițând activarea elementelor cu tasta Enter sau cu bara de spațiu, oferind utilizatorilor posibilitatea de a naviga cu ajutorul tastelor săgeată sau tab.
  • Software-ul Text-to-Shook a devenit din ce în ce mai popular și mai util.
  • programele de vorbire sunt utilizate pentru a converti textul în cuvinte vorbite, îmbunătățind accesibilitatea, facilitând înțelegerea și contribuind la crearea unor medii de învățare mai eficiente.
  • eXelearning editor gratuit și open-source de resurse educaționale interactive.

Instrumentele Guidelines for Accessible Information sunt o resursă educațională deschisă (OER) pentru a sprijini crearea de informații accesibile în general și pentru învățare în special.

6.3 Procesul de învățare și strategiile digitale

  1. În ciuda implementării tot mai răspândite, profesorii tind să adopte o metodologie digitală bazată pe o abordare tradițională, în care activitatea de formare se desfășoară practic prin replicarea modelului de clasă într-un mediu virtual, datorită videoconferinței în direct (Google Meet, Microsoft Team). 
  2. Acest sistem de videoconferință în direct în clasă poate fi consolidat prin utilizarea cât mai eficientă a instrumentelor digitale disponibile.
  3. Trebuie stabilite metodologii mai flexibile, de exemplu, restructurarea sesiunilor de predare sincronă , încorporând formate de atenție globală și personalizată într-o sesiune de formare.

Elemente cheie:

  • Noi forme de comunicare și interacțiune.
  • Creșterea instrumentelor educaționale din ce în ce mai adaptabile și personalizate, în care configurația este adaptată la nevoile indivizilor.
  • Utilizarea unor metodologii care să permită o monitorizare personalizată prin intermediul instrumentelor disponibile.
  • Introducerea de instrumente și abordări, cum ar fi Universal Design for Learning, care permit ca proiectarea curriculumului să devină mai flexibilă, astfel încât să fie deschisă și accesibilă și să nu fie nevoie de o adaptare a posteriori.

Proiectarea universală pentru învățare

    • Proiectarea universală pentru învățare (UDL) este o abordare pedagogică care pune accentul pe flexibilizarea, deschiderea și accesibilitatea curriculumului, și precum și pe adaptabilitatea acestuia la nevoile și abilitățile tuturor elevilor, asigurându-se că toată lumea poate urma curriculumul
    • UDL propune un curriculum care, încă de la conceperea sa, contribuie la eliminarea sau reducerea pe cât posibil a barierelor în calea învățării care există în contextele educaționale, încercând să satisfacă nevoile educaționale ale unui număr cât mai mare de elevi.
    • Acesta oferă tehnici, materiale și strategii care îi ajută pe educatori să răspundă și să recunoască aceste nevoi multiple.
    • Ea se bazează pe 3 principii fundamentale care ar trebui să guverneze practicile educaționale:

Principiul I: Asigurarea mai multor forme de reprezentare::

  • Prezentarea aceleiași informații în formate diferite
  • Folosiți texte audio-vizuale și nu doar texte scrise
  • Oferiți opțiuni de mărire a dimensiunii fontului
  • Adaptați textul pentru o lectură ușoară
  • Furnizarea de diagrame vizuale și organizatori grafici
  • Utilizarea indicațiilor pentru a direcționa atenția către ceea ce este esențial
  • Încorporați suporturi de vocabular, cum ar fi un glosar.
  • Principle II: Providing multiple forms of action and expression:

    • Compune și/sau scrie folosind diferite medii (text, voce, ilustrații, video)
    • să permită utilizarea mijloacelor de comunicare socială și a instrumentelor web interactive
    • Includeți exemple de practici
    • Includeți diferite strategii de autoevaluare
    • Oferiți diferite momente de feedback pentru a valida ceea ce a fost învățat

Principiul III. Asigurați multiple forme de implicare::

  • Creați medii pentru învățarea prin cooperare, precum și pentru învățarea individuală. 
  • Proiectarea activităților pe mai multe niveluri
  • Lansarea de propuneri creative 
  • Permiteți cursanților să participe la conceperea activităților 
  • Propuneți activități interactive, de exemplu, prin gamificare. 
  • Proiectarea rutinelor de învățare

 

Este un instrument care ajută cadrele didactice și alți profesioniști care doresc să încorporeze abordarea UDL în practicile lor educaționale. Această listă de verificare poate fi utilizată pentru dezvoltarea sau revizuirea resurselor educaționale digitale care urmează abordarea UDL.

ACTIVITĂȚI

ACTIVITATEA 1

Implicare digitală

Această activitate își propune să ghideze educatorii cu privire la modul de participare și interacțiune în cadrul cursurilor online.

Pași de urmat

Iată un exemplu de bună practică în ceea ce privește îmbunătățirea interacțiunii. Pe baza analizei exemplului prezentat, se solicită:

Reflectați asupra propriilor situații din clasă care favorizează sau împiedică comunicarea și participarea.

Identificați un caz de bună practică sau o metodologie educațională și, pe cât posibil, puneți-o în practică la clasă.

Analizați, pentru cazul identificat, modul în care acesta îmbunătățește experiența de învățare a elevilor.

Exemplu de strategie de inovare pentru îmbunătățirea interacțiunii și a participării.

Metodologie aplicată în cadrul Facultății de Informatică a Universității din A Coruña.

Urmărirea personalizată a elevilor în clasele sincrone, utilizând instrumente de colaborare precum Microsoft Teams

ACTIVITATEA 2

Detectivii accesibilității

Această activitate își propune să ghideze cadrele didactice cu privire la modul de utilizare a instrumentelor digitale disponibile pentru a îmbunătăți accesibilitatea materialelor educaționale utilizate la clasă.

Efectuați o selecție a diverselor materiale utilizate în clasă, alegând diferite tipuri (document electronic, prezentare powerpoint, video etc.).

Verificați accesibilitatea materialelor utilizate în clasă. Pentru fiecare material selectat, identificați principalele bariere de accesibilitate pe care le poate conține și studiați posibilele alternative pentru a îmbunătăți accesibilitatea acestuia. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza diferitele instrumente studiate, cum ar fi verificatorul de accesibilitate Microsoft.

Cu ajutorul funcționalităților disponibile, îmbunătățiți-vă materialele prin încorporarea elementelor de accesibilitate (de exemplu, adăugarea de subtitrări la videoclipuri sau adăugarea de sunet la prezentări).

ACTIVITATEA 3 Proiectarea universală pentru învățare

Această activitate îl va ajuta pe profesor să își creeze un fond de resurse accesibile.

Pași de urmat

  1. Pe baza abordării UDL, creați-vă propriul fond de resurse...
  2. Ținând cont de principiile abordării metodologice și utilizând ghidul, creați instrumente, materiale și resurse pentru a face curriculumul mai accesibil și mai universal. Pentru a face acest lucru, utilizați Lista de verificare UDL 

Sfaturi utile

Sfaturi utile

  • Prezentarea informațiilor și a conținutului în diferite forme, inclusiv text, audio, formate practice, diagrame.
  • Verificați accesibilitatea instrumentelor și materialelor digitale utilizate în clasă.
  • Căutați modalități de a-i menține motivați pe cursanți.

 

Foarte bine! Acum este timpul pentru test! Apoi puteți încerca următorul modul!

Sprijinul acordat de către Comisia Europeană pentru realizarea acestei publicații nu constituie o aprobare a conținutului, care reflectă doar opiniile autorilor, iar Comisia nu poate fi considerată responsabilă pentru orice utilizare a informațiilor incluse.

project number : 2021-1-FR01-KA220-VET-000032921

ro_RORomanian