Nutzung digitaler Werkzeuge für das Lernen und die Bewertung der Ergebnisse

Nutzung digitaler Werkzeuge für das Lernen und die Bewertung der Ergebnisse

This module presents strategies how to engage students and assess online courses, helping educators critically reflect on evaluation processes in a diverse learning environment.

Dieses Modul bietet Ihnen

Einführung

Ziel & Lernergebnisse

Theoretischer Hintergrund

Schlüsselbegriffe, Hintergrundinformationen, relevante Theorien

Aktivitäten

Übungen, Selbstreflexion und praktische Ressourcen zur Förderung des inklusiven E-Learnings

Nützliche Tipps

Beratung, Ideen und Vorschläge zu relevanten Themen

Nützlicher Lesestoff

Referenzen und weiterführende Literatur  

ZIEL

Ein Modul, das Strategien zur Einbeziehung von Studierenden und zur Bewertung von Online-Kursen erforscht und Lehrkräften hilft, kritisch über Bewertungsprozesse in einer vielfältigen Lernumgebung nachzudenken

Lernziele

Nach Abschluss dieses Moduls werden die Lernenden (Berufsbildungslehrer/-ausbilder/-ausbilder und auch Berufsbildungsanbieter/-mitarbeiter sowie andere wichtige Akteure des Bildungssektors) in der Lage sein:

  • Nutzung der Online-Informationstechnologie zur Verbesserung der Teilnahme der Studierenden an der gewählten Lehrmethode (Präsenz-, Hybrid-, Online-Lehrveranstaltungen) 
  • Online-Inhalte erstellen und in ihrem Unterricht verwenden 
  • das Konzept der Digitalisierung kritisch auf den eigenen Unterricht anwenden

Am Ende dieses Moduls werden Sie wissen, wie man...

    • Diskussion der Definitionen von studentischem Engagement und Evaluation
    • Definition der verschiedenen Arten von Daten, die bei der Leistungsbewertung verwendet werden (quantitativ vs. qualitativ)
    • zu verstehen, wie sich außerschulische Umstände auf die akademischen Leistungen von Schülern auswirken können
    • Auswahl von Bewertungsstrategien und digitalen Werkzeugen, die die Online-Beteiligung der SchülerInnen verbessern und die Teamarbeit fördern 
    • Formen der Prüfung zu identifizieren, die dem pädagogischen Zweck in einer Lernumgebung entsprechen
    • In der Lage sein, mindestens 2-3 verschiedene Bewertungsmethoden in einer Online-Lernumgebung anzuwenden
    • Über persönliche, ansprechende Lernerfahrungen nachdenken
    • Wählen Sie zwischen verschiedenen Arten der Bewertung, um die negativen Auswirkungen, die digitale Umgebungen auf die Motivation/Beteiligung der SchülerInnen oder externe Variablen wie die sozioökonomische Klasse oder schwierige Familien-/Gemeinschaftssituationen haben können, abzuschwächen.
    • Entwurf und Entwicklung fairer Bewertungen, die akademische Leistungen genauer messen und gleichzeitig externe Einflüsse kontrollieren

Theoretischer Hintergrund

Dieses Modul demonstriert die Vorteile von drei verschiedenen Einheiten:

  1. Student Engagement and Evaluation
  2. Circumstances that may affect students’ academic performance 
  3. Data used in performance evaluation

Einheit 7.1: Engagement der Schüler und Bewertung

  • Studentisches Engagement ist ein Begriff, der in den letzten Jahrzehnten immer beliebter geworden ist und auf der Überzeugung beruht, dass sich das Lernen verbessert, wenn die Schüler innerhalb und außerhalb des Klassenzimmers aktiv sind (Major, 2020).
  • Engagement ist vielschichtiger als das Stellen und Beantworten von Fragen. Wir können mehr über die Beteiligung der Schüler durch die drei Dimensionen der Einstellung einer Person verstehen: Kognitiv, affektiv und verhaltensorientiert (Major, 2020 und Foster, 2022).
  • Es ist wichtig zu verstehen, dass das Engagement im Laufe der Zeit nicht stabil ist und von Schüler zu Schüler variiert. 
  • In der nachstehenden Tabelle können Sie die Zeichen erkennen, die dem Engagement im Klassenzimmer in jeder der drei Dimensionen entsprechen (Foster, 2022):
  • Die Teilnahme der Schüler ist ein wichtiger Indikator für die Bewertung des Engagements. Engagement ist jedoch vielschichtiger als das.Eine reflektierte und durchdachte Bewertung des Engagements, die die kognitiven, verhaltensbezogenen und affektiven Dimensionen einbezieht, hilft den Lehrkräften, die aktive Lernerfahrung der Schüler in ihrer Klasse effektiv zu bewerten und ihren Unterricht drastisch zu verbessern. (Lang, 2021)
  • Wenn man die verschiedenen Faktoren versteht, die sich auf das Engagement der Schüler im elektronischen Klassenzimmer auswirken können, und das Feedback der Schüler berücksichtigt, wird das Klassenzimmer sofort integrativer und akzeptiert Unterschiede.  

Einheit 7.2: Umstände, die sich auf die die akademischen Leistungen der Schüler

  1. Sozio-ökonomische Faktoren: Alter, familiäre Unterstützung, Wohnortnähe zur Schule, Eigenmotivation, Beteiligung an Klassenaktivitäten, Selbstvertrauen, Fehlzeiten, Rasse, Behinderung, Geschlecht 
  2. Elterliche Hintergrundfaktoren: Bildungsstatus, Einkommen der Eltern, Haushaltsgröße
  3. Peer-bezogene Faktoren: Peer-Unterstützung, Peers mit akademischem Hintergrund 

Inklusiv zu unterrichten bedeutet, die Vielfalt der Studierenden in all ihren Formen zu berücksichtigen - Rasse, ethnische Zugehörigkeit, Geschlecht, Behinderung, sozioökonomischer Hintergrund, Ideologie und Persönlichkeitsmerkmale wie Introvertiertheit. Es bedeutet, Kurse so zu gestalten und zu unterrichten, dass die Talente aller Studierenden gefördert werden, insbesondere aber derjenigen, die aus Gruppen kommen, die traditionell in der Bildung ausgeschlossen sind. 

Referat 7.3: In der Leistungsbewertung verwendete Daten Bewertung

Die Bewertungen können sich von denen im traditionellen Klassenzimmer zu denen im E-Klassenzimmer unterscheiden. Es ist schwieriger, das Engagement der Studierenden in einem Online-Kurs aufrechtzuerhalten als in einem traditionellen Klassenzimmer. Neben der Erfassung von Daten zum Verständnis des Kursinhalts können Sie auch Daten zur Bewertung des Engagements und der Beteiligung der Studierenden erheben (Lang, 2021): 

 

  1. Die quantitativen Daten, die während der Unterrichtsstunde erhoben werden, dienen hauptsächlich der Bewertung der Schülerbeteiligung:
  • Anwesenheit der Studenten 
  • Anzahl der während der Unterrichtsstunde gestellten Fragen 
  • Zeit, die die Schüler mit einer aktiven Diskussion über das Thema im Unterricht verbringen 
  • Anzahl der Schüler, die vor der Unterrichtsstunde Materialien vorbereitet haben 
  • Anzahl der Schüler, die Aktivitäten, Projekte und Bewertungen nach dem Unterricht abgeschlossen haben

Referat 7.3: In der Leistungsbewertung verwendete Daten Bewertung

2. Die qualitativen Daten werden hauptsächlich das Engagement und das aktive Lernen der Schüler bewerten. Wenn man die drei Dimensionen der Einstellung einer Person in die Bewertung einbezieht, sollte man nach den folgenden Daten suchen (Foster, 2022):

Unit 7.4: Types of Online Assessments

  • Nutzen Sie die Technologie, damit die Kinder Sie und die anderen kennenlernen können. 
  • Nutzen Sie eine Umfrage in Ihrem Videokonferenzsystem oder ein anderes digitales Hilfsmittel, um Daten von den Schülern zu erheben und so Lernziele zu entwickeln. 
  • Ermutigen Sie die Schüler, die Kursrichtlinien zu erkennen, indem Sie sie ein Quiz über den Lehrplan machen lassen.
  • Nutzen Sie eine Online-Schatzsuche, um das Interesse der Schülerinnen und Schüler an der Vorschau auf den Inhalt zu wecken.
  • Geben Sie den Lernenden ein Formular zum Ausfüllen, während sie den Inhalt lesen oder ansehen
  • Bieten Sie nach einem Informationsabschnitt eine risikoarme oder unbenotete Prüfung an, damit die SchülerInnen die wichtigsten Ideen oder Fähigkeiten überprüfen können (Cook & Babon, 2017).
  • Verwenden Sie Frage-und-Antwort-Formate in interaktiven Videoprogrammen wie EdPuzzle.
  • Erstellen Sie interaktive Spiele und Rätsel, wie z. B. die kostenlosen, quelloffenen Materia-Widgets, um unterhaltsame Möglichkeiten zum Üben und Wiederholen zu bieten. Materia widgets, to offer fun possibilities for practice and review.

Durch die Aufnahme von Bewertungskriterien (z. B. einer Rubrik) zu Beginn einer Aufgabe oder Bewertung können Lehrkräfte die Lernenden ermutigen, ihre eigene Arbeit zu analysieren und zu bearbeiten, bevor sie sie zur Bewertung einreichen. Dies ist eine fantastische Technik, um die Lernenden dabei zu unterstützen, ihre Arbeit kritisch zu bewerten und sie zu verbessern, um ihren Lernprozess und ihre Leistung zu verbessern. Anstatt sich auf das Offensichtliche zu konzentrieren, sollten die Bewertungskriterien die wichtigsten, bedeutsamsten Komponenten der Arbeit der Schüler bewerten (Major, 2020).

Ermutigen Sie die Schülerinnen und Schüler, über die Beschreibung hinaus zu schauen, um eine Geschichte einer Situation oder Anwendung aus ihrer eigenen Sicht zu erzählen, um sie zur Reflexion anzuregen, die zu Reflexivität führt (gekennzeichnet durch ein Ergebnis oder eine Verhaltensänderung). Aufgaben und zwischenmenschliche Interaktionen lösen Reflexivität aus (Kahn, Everington, Kelm, et al., 2017). Stellen Sie eine Reihe von Fragen oder geben Sie eine Reihe von angeleiteten Vorschlägen, damit die Schüler über ihre eigenen Gefühle, Erfahrungen, Handlungen und Gedanken im Zusammenhang mit einer Bildungskomponente nachdenken können. Ermutigen Sie die Schülerinnen und Schüler, eine Reihe von Internetressourcen wie Videos, Blogs, Diskussionsforen oder Sutori-Timelines zu nutzen, um ihre eigenen persönlichen Geschichten zu sammeln oder ihre Standpunkte darzulegen (Major, 2020). 

Ermutigen Sie die Studierenden, einen Aufsatz zu verfassen oder eine Rede vor Publikum oder zum späteren Anschauen zu halten, um zu bewerten, wie sie das Kursmaterial interpretiert haben (Major, 2020). Denken Sie über die folgenden Konzepte für einfallsreiche schriftliche oder mündliche Beurteilungen nach:

  • Senden Sie einen einminütigen Aufsatz oder eine Aufnahme ein
  • Verwenden Sie VoiceThread,zum Beispiel, um auf eine fallbasierte Aufgabe (Fallstudie oder Video) zu antworten.
  • Erstellen Sie eine Bibliographie mit Anmerkungen.
  • Überprüfung von kreativen Materialien mit Bezug zum Inhalt (Buch, Theaterstück, Artikel, Video, Kunstwerk oder Performance)
  • Erstellen Sie eine Zusammenfassung oder ein Briefing.
  • Erstellen Sie mit Canva oder Adobe Spark Diagramme,Graphen oder visuellen Journalismus.

Reale oder situative Kontexte, in denen das Wissen angewandt oder hervorgerufen werden kann, stehen im Mittelpunkt von authentischen Aufgaben, die die Schüler zu kreativer Arbeit herausfordern. Diese Aufgaben sind häufig schülerzentriert und verlangen die Erstellung eines generativen Ergebnisses, den Nachweis der BBeurteilungeneherrschung durch Anwendung, das Sammeln spezieller Ressourcen oder die Synthese wichtiger Fähigkeiten. Normalerweise dient ein Ergebnis in Form eines hochgeladenen Dokuments, eines Videos oder eines Kommentars als Nachweis (McGuire, S., & Angelo, T., 2015). Einige Beispiele für authentische Bewertungen sind:

  • Überlegungen zu eigenen Anwendungen oder Erfahrungen aus der Praxis
  • Zuweisungen auf der Grundlage von Projekten
  • Um positive Lernerfahrungen für generatives Handeln zu finden, verwenden Sie eine wertschätzende Pädagogik
  • Service-Learning-Aktivitäten oder -Projekte
  •  Entwicklung des Portfolios

Selected-Response-Testaufgaben (einschließlich Matching-, True-False- oder Multiple-Choice-Aufgaben) werden häufig nach der Tiefe des zu ihrer Bearbeitung erforderlichen Wissens klassifiziert, z. B:

  • Erinnern von Fakten oder Verfahren, indem die Schüler aufgefordert werden, Definitionen, Fakten oder Verfahren wiederzuerkennen
  • Verstehen von Konzepten oder Fähigkeiten, indem die Schüler aufgefordert werden, einige Informationen zu überprüfen und zu einer Schlussfolgerung zu gelangen, z. B. zu einer Diagnose, Ursache oder Wirkung. 
  • Strategisches Denken zur Lösung eines Problems, indem die Schüler aufgefordert werden, ein Problem aktiv mit dem erworbenen Wissen zu lösen

Bringen Sie einen oder mehrere Schüler zusammen, um ihnen eine kollektive, interaktive Möglichkeit zu geben, zu zeigen, was sie gelernt haben. Dies kann über soziale Medien mit einem bestimmten Hashtag, Videokonferenzen, gemeinsame Arbeiten oder Plattformen oder den Austausch über Videoaufzeichnungen, Diskussionsforen oder andere Online-Plattformen erfolgen. Geben Sie an, ob Gruppen oder Einzelpersonen für jede Aufgabe eine Note erhalten werden.

Hier sind einige Vorschläge für Gruppenbewertungen:

  • Verwenden Sie "Sokratische Fragen" als Diskussionsanlass
  • Peer-Bewertung der Aufgaben vor dem Fälligkeitstermin 
  • Kollaborative Interaktionen durch digitale Tools wie Padlet zur Förderung von Problemlösungen und kritischem Denken 
  • Aktivitäten, bei denen die Schüler mit anderen Schülern, die ihr Publikum bilden, ins Gespräch kommen können: 

Nachdem Sie einen Abschnitt der Lektion abgeschlossen haben, bitten Sie die Schülerinnen und Schüler, auf Fragen zu antworten wie "Was war der wichtigste Teil der Lektion bisher?", "Was bleibt noch offen in Bezug auf den behandelten Stoff?". 

Die Studierenden werden häufig aufgefordert, ihr Lernen in zusammenfassenden Bewertungen zu erläutern. Diese Übungen finden am Ende eines Moduls oder Kurses statt. Beispiele hierfür sind:

  • Nutzen Sie digitale Tools wie Padlet , um Abschnitte zu erstellen, in denen die Schüler ihr Wissen sammeln können.
  • Weitere Beispiele finden Sie im Abschnitt Aktivitäten

DIGITALE WERKZEUGE

  • Wordwall ist eine Online-Anwendung mit maßgeschneiderten Aktivitäten für Online-Klassenräume
  • Es gibt viele Vorlagen, die einfach erstellt und verwendet werden können
  • Die Lernenden erhalten Feedback, während sie die Aktivität durchführen. Keine Notwendigkeit für das Feedback der Ausbilder
  • Jede Aktivität kann auf der MOOC-Plattform eingebettet werden 
  • Jede Aktivität kann auch ausgedruckt werden

Arten von Aktivitäten und Funktionen

Klassische Funktion

Die Schüler sehen sich das Video einzeln an

Sie arbeiten unabhängig und in ihrem eigenen Tempo

Perfekt für Rotationsstationen oder Flipped Classroom

Live-Modus

Sie projizieren das Video vor die Klasse

Schüler antworten auf ihren eigenen Geräten in Echtzeit

Sie erhalten Live-Feedback, um Diskussionen in der Klasse anzuregen

Klassische Klasse

Schüler müssen sich anmelden oder registrieren

Verfolgen Sie die Fortschritte der Schüler über alle Videos hinweg

Offene Klasse

Studenten brauchen kein Konto

Verfolgen Sie die Fortschritte der Schüler in einem Video nach dem anderen

Perfekt für Demos, schnelles Üben

  • Edpuzzle ist eine Online-Lernanwendung zum Erstellen und Bearbeiten von Videolektionen 
  • Sie können ein Video aufnehmen und eine Sprachausgabe verwenden 
  • Die Lernenden sehen ein Video und beantworten Pop-up-Fragen (3 Arten von Fragen) 
  • Edpuzzle LMS Integration 

Moodle Integration - Using Edpuzzle with Moodle

Besuchen Sie diesen Link, um die Tutorials zur Integration von EdPuzzle in Ihre Mooc-Plattform und zur Zuweisung einer Videolektion auf Moodle anzusehen.

  • Quizlet ist eine webbasierte Anwendung, die entwickelt wurde, um Lernende beim Lernen von Informationen durch interaktive Tools und Spiele zu unterstützen.
  • Es ist sehr nützlich für die Erstellung eines Glossars und von Bewertungen
  • Quizlet hat Sets. Sie erstellen eine Reihe von Wörtern (Begriffe und Definition mit Bildern)

FLASHCARDS

Die Schüler lernen die Begriffe und Definitionen.

LERNEN

Mit dieser Funktion können die Schüler die Begriffe üben.

TEST

Die Schüler können ihr Wissen testen.

MATCH

Bewertung: Die Lernenden verbinden den Begriff mit der Definition. 

  • Padlet ist eine Leinwand, auf der Sie schöne Projekte erstellen können, die sich leicht teilen und gemeinsam bearbeiten lassen. 
  • Es funktioniert wie ein Blatt Papier. Sie geben Ihnen eine leere Seite - ein Padlet - und Sie können darauf schreiben, was Sie wollen. 
  • Ziehen Sie ein Video hinein, nehmen Sie ein Interview auf, machen Sie ein Selfie, schreiben Sie Ihre eigenen Textbeiträge oder laden Sie Dokumente hoch - und voilà! Ein Padlet ist geboren. Machen Sie es noch schöner, indem Sie individuelle Hintergrundbilder und Themen auswählen.

Sie können je nach den Erfordernissen der Aktivität, die Sie durchführen möchten, verschiedene Arten von Tafel-Layouts verwenden.

Sie können jede Tafel mit Hilfe eines dieser Bilder verändern. 

Sie können Bilder posten, Umfragen durchführen, Audioaufnahmen machen, die SchülerInnen auffordern, Beiträge an die Tafel zu schreiben und viele andere Aktivitäten! 

Betrachten Sie Padlet als eine Erweiterung des klassischen Whiteboards, das Artikel, Bilder, Videos, Zeichnungen usw. enthalten kann.

Aktivitäten

AKTIVITÄT 1

Entwickeln Sie eine Bewertungsaktivität, indem Sie eine bestimmte Methode und digitale Anwendung auswählen.

Dabei handelt es sich um eine selbstgesteuerte Übung, bei der die Lernenden theoretisches Wissen mit der richtigen digitalen Anwendung kombinieren.

Wählen Sie eine ansprechende Bewertungsmethode (einleitende Bewertung, während oder nach der Beschäftigung mit dem Inhalt, Selbsteinschätzung, Reflexivität bei der Bewertung, schriftliche oder mündliche Bewertung, authentische Bewertung, Bewertung ausgewählter Antworten, Gruppenbewertung, zusammenfassende Bewertung)

Bereiten Sie die Inhalte vor, nach denen Sie die Schüler bewerten wollen

Entscheiden Sie sich für eine geeignete digitale Anwendung (Wordwall, EdPuzzle, Quizlet, Padlet)

Entscheiden Sie, welche Aktivität Sie verwenden wollen (Flashcards, Quiz, Spiel usw.)

Passen Sie den Inhalt an die von Ihnen gewählte Aktivität an

Teilen Sie die Aktivität mit den Schülern

Testen Sie die Aktivität   

AKTIVITÄT 2

Ordnen Sie die Bewertung dem Bewertungstyp zu.

Dies ist eine Aktivität zur Selbstreflexion über die verschiedenen ansprechenden Bewertungsmethoden, die Sie in einer E-Learning-Umgebung einsetzen können.

  1. Besuchen Sie diesen link und ordnen Sie jede Bewertungsart der richtigen Bewertung zu. 
  2. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf "Abschicken" und überprüfen Sie Ihre Antworten!

Nützliche Tipps

Nützliche Tipps

  • Wählen Sie das richtige digitale Werkzeug: Es gibt viele digitale Anwendungen für die Erstellung von Bewertungen, z. B. Google Forms, Kahoot, Quizlet und viele andere. Wählen Sie die Anwendung, die Ihren Bedürfnissen und Zielen am besten entspricht.
  • Halten Sie es einfach: Bei der Gestaltung von Tests ist es wichtig, das Format einfach und leicht verständlich zu halten. Stellen Sie sicher, dass die Fragen klar und prägnant sind.
  • Abwechslung: Verwenden Sie verschiedene Frageformate, z. B. Multiple-Choice, Richtig/Falsch, Kurzantworten und Zuordnungen. So bleibt die Prüfung interessant und fesselnd für die Schüler.
  • Verwenden Sie Bildmaterial: Binden Sie Bilder, Videos und andere Multimedia-Inhalte ein, um die Bewertung ansprechender und interaktiver zu gestalten.
  • Gamification-Techniken verwenden: Gamification kann ein wirksames Mittel sein, um das Engagement bei Bewertungen zu erhöhen. Verwenden Sie Tools wie Abzeichen, Bestenlisten und Fortschrittsbalken, um Schüler zu motivieren.
  • Geben Sie Feedback: Achten Sie darauf, dass Sie nach jeder Frage sofort ein Feedback geben. Dies hilft den Schülern, aus ihren Fehlern zu lernen und ihr Verständnis für den Stoff zu verbessern.
  • Testen Sie die Bewertung: Testen Sie den Test, bevor Sie ihn durchführen, um sicherzustellen, dass er richtig funktioniert und alle Fragen klar sind.

SCHLÜSSELABGABE

Remember!

  • Schülerbeteiligung ist nicht gleich Schülerengagement. 
  • Es gibt zahlreiche sozioökonomische Faktoren, die sich auf die schulischen Leistungen der Schüler auswirken können. 
  • Engagierte Evaluierungsmethoden und -aktivitäten tragen dazu bei, dass Ihr Klassenzimmer integrativer wird.
  • Es gibt 8 verschiedene Arten der Bewertung, die Sie sowohl im Online- als auch im traditionellen Klassenzimmer einsetzen können. 
  • Die wichtigsten digitalen Tools für die Online-Beteiligung von Schülern sind: Wordwall, EdPuzzle, Quizlet und Padlet. 
  • Wordwall und Quizlet können in die Mooc-Plattform integriert werden.

Nützlicher Lesestoff

Gut gemacht! Jetzt ist es "Quiz-Zeit"! Dann können Sie das nächste Modul ausprobieren!

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