El uso de herramientras digitales para participar en el aprendizaje y evaluar resultados

El uso de herramientras digitales para participar en el aprendizaje y evaluar resultados

This module presents strategies how to engage students and assess online courses, helping educators critically reflect on evaluation processes in a diverse learning environment.

Este módulo te ofrece

Introducción

Objetivo y resultados del aprendizaje

Antecedentes teóricos

Conceptos clave, información antecedente, teorías relevantes

Actividades

Ejercicios, autorreflexión y fuentes prácticas para promover la inclusividad e-learning

Consejos útiles

Consejos, ideas y propuestas en temas relevantes

Lectura útil

Referencias y lecturas adicionales  

OBJETIVO

Un módulo que explora las estrategias para involucrar a los estudiantes y evaluar los cursos en línea, ayudando a los educadores a reflexionar críticamente sobre los procesos de evaluación en un entorno de aprendizaje diverso.

Objetivos de Aprendizaje

After the completion of this module, learners (VET teachers/trainers/educators and also VET providers/Staff, as well as other key actors of educational sector) will be able to:

  • Utilizar la tecnología informativa en línea para mejorar la participación de los estudiantes en el método de impartición elegido (presencial, híbrido, en línea) 
  • Crear y utilizar contenidos en línea en sus clases 
  • Aplicar críticamente el concepto de digitalización a sus propias aulas

Al final de este módulo sabrá cómo...

    • Debatir las definiciones de compromiso y evaluación de los estudiantes
    • Definir los distintos tipos de datos utilizados en la evaluación del rendimiento (cuantitativos frente a cualitativos)
    • Comprender el modo en que las circunstancias extraescolares pueden afectar al rendimiento académico de los estudiantes
    • Elegir estrategias de evaluación y herramientas digitales que mejoren la participación en línea de los estudiantes y fomenten el trabajo en equipo 
    • Identificar formas de examen adecuadas al propósito educativo en un entorno de aprendizaje
    • Ser capaz de aplicar al menos 2-3 técnicas de evaluación diferentes en un entorno de aprendizaje en línea
    • Reflexionar sobre experiencias de aprendizaje personales y atractivas
    • Elegir entre distintos tipos de evaluación para mitigar los efectos negativos que los entornos digitales pueden tener en la motivación/participación de los estudiantes o en variables externas como la clase socioeconómica o situaciones familiares/comunitarias difíciles.
    • Diseñar y desarrollar evaluaciones justas que midan con mayor precisión el rendimiento académico, controlando al mismo tiempo las influencias externas.

Antecedentes teóricos

Este módulo se muestra a través de tres unidades diferentes.

  1. Student Engagement and Evaluation
  2. Circumstances that may affect students’ academic performance 
  3. Data used in performance evaluation

Unidad 7.1: Implicación de los estudiantes y Evaluación

  • El compromiso de los estudiantes (engagement) es un término que ha ganado popularidad en las últimas décadas y se basa en la creencia de que el aprendizaje mejora cuando los estudiantes son activos dentro y fuera del aula (Major,2020).
  • Engagement is more complex than asking and answering questions. We can understand more about student participation through the three dimensions of a person’s attitude: Cognitive, Affective and Behavioral (Major, 2020 and Foster,2022).
  • Es importante comprender que el compromiso no es estable a lo largo del tiempo y que varía de un estudiante al otro. 
  • En la siguiente tabla se pueden ver e identificar los signos que corresponden al engagement en el aula en cada una de las tres dimensiones (Foster,2022).
  • La participación de los estudiantes es el principal indicador de evaluación del compromiso. Sin embargo, el compromiso es más complejo que eso. Diseñar evaluaciones reflexivas y meditadas del compromiso que tengan en cuenta las dimensiones cognitiva, conductual y afectiva ayudará al profesor a evaluar eficazmente la experiencia de aprendizaje activo del alumno en su clase y a mejorar drásticamente su lección. (Lang,2021)
  • Al comprender los diferentes factores que pueden afectar al compromiso de los alumnos en el aula virtual y tener en cuenta las opiniones de los alumnos, el aula se vuelve inmediatamente más inclusiva y aceptadora de las diferencias.  

Unidad 7.2: Circunstancias que pueden afectar el rendimiento académico de los estudiantes

  1. Factores socioeconómicos: Edad, apoyo familiar, proximidad de la residencia a la escuela, automotivación, participación en las actividades de clase, confianza en sí mismo, absentismo, raza, discapacidad, sexo. 
  2. Factores de origen de los padres: Nivel educativo, ingresos de los padres, tamaño del hogar
  3. Factores relacionados con los compañeros: Apoyo de los compañeros, compañeros con formación académica 

Enseñar de forma inclusiva significa abrazar la diversidad de los estudiantes en todas sus formas: raza, etnia, género, discapacidad, origen socioeconómico, ideología y rasgos de personalidad como la introversión. Significa diseñar e impartir los cursos de forma que fomenten el talento de todos los estudiantes, pero especialmente de los que proceden de grupos tradicionalmente excluidos de la educación. 

Unidad 7.3: Datos utilizados en la evaluación

Las evaluaciones pueden diferir del aula tradicional al aula electrónica. Mantener a los estudiantes comprometidos durante el contenido de un curso en línea es más difícil que mantenerlos comprometidos en el aula tradicional. Aparte de incluir datos relacionados con su comprensión del contenido del curso, también puede recopilar datos para evaluar el compromiso y la participación de los estudiantes (Lang, 2021): 

 

  1. Quantitative Data to be collected during the lesson will mostly assess student participation:
  • Asistencia de los alumnos 
  • Número de preguntas formuladas durante a lección 
  • Tiempo dedicado por los alumnos a mantener un debate activo sobre el tema durante la clase 
  • Número de alumnos que prepararon materiales antes de la clase 
  • Número de alumnos que han realizado actividades, proyectos y evaluaciones después de la clase

Unidad 7.3: Datos utilizados en la evaluación

2. The Qualitative Data will mostly assess students’ engagement and active learning. Applying the three dimensions of a person’s attitude into the assessment you should look for the following data (Foster,2022) : 

Unidad 7.4: Tipos de evaluaciones en línea

  • Utiliza la tecnología para que los niños te conozcan a ti y a los demás. 
  • Utiliza una encuesta en tu sistema de videoconferencia u otra herramienta digital para obtener datos de los alumnos con el fin de desarrollar objetivos o metas de aprendizaje. 
  • Anima a los alumnos a reconocer las directrices del curso haciéndoles un cuestionario sobre el plan de estudios.
  • Utilice una búsqueda del tesoro en línea para que los alumnos se interesen por la vista previa del contenido.
  • Dar a los alumnos un formulario para rellenar mientras leen o ven el contenido
  • Después de una sección de información, ofrezca un examen de bajo riesgo o sin calificación para que los alumnos repasen ideas o habilidades clave (Cook & Babon, 2017)
  • Use question-and-answer formats in interactive video programs like EdPuzzle.
  • Realice juegos y rompecabezas interactivos, como los widgets Materia, gratuitos y de código abierto, para ofrecer posibilidades divertidas de práctica y repaso.

Al incluir criterios de evaluación (como una rúbrica) al comienzo de una tarea o evaluación, los instructores pueden animar a los alumnos a analizar y editar su propio trabajo antes de entregarlo para su calificación. Se trata de una técnica fantástica para ayudar a los alumnos a evaluar su trabajo de forma crítica y a introducir mejoras en él con el fin de progresar en su aprendizaje y rendimiento. En lugar de centrarse en lo obvio, los criterios de evaluación deben valorar los componentes más cruciales y significativos del trabajo de los alumnos (Major,2020).

Anime a los estudiantes a mirar más allá de la descripción para desenterrar un relato de una situación o aplicación desde sus propios puntos de vista con el fin de involucrarlos en la reflexión que conduce a la reflexividad (marcada por un resultado o cambio en el comportamiento). Las tareas y las interacciones interpersonales provocan reflexividad (Kahn, Everington, Kelm, et al., 2017). Formule una serie de preguntas o proporcione una serie de sugerencias guiadas para que los estudiantes reflexionen sobre sus propios sentimientos, experiencias, acciones y pensamientos en relación con un componente educativo. Anime a los alumnos a utilizar una serie de recursos de Internet, como vídeos, blogs, foros de debate o líneas de tiempo de Sutori, para recopilar sus propios relatos personales u ofrecer sus puntos de vista (Major,2020). 

Anime a los estudiantes a elaborar un trabajo o a pronunciar un discurso para un público en directo o para verlo más tarde con el fin de evaluar cómo interpretan el material del curso (Major,2020). Piense en los siguientes conceptos para realizar evaluaciones escritas u orales ingeniosas:

  • Enviar una redacción o grabación de un minuto
  • Utilice VoiceThreadpor ejemplo, para responder a una tarea basada en un caso (estudio de caso o vídeo).
  • Crear una bibliografía con anotaciones.
  • Revisión de materiales creativos relacionados con el contenido (un libro, una obra de teatro, un artículo, un vídeo, una obra de arte o una actuación)
  • Hacer un resumen ejecutivo o briefing.
  • Utilizando Canva o Adobe Spark, crear cuadros, gráficos o periodismo visual.

Los contextos reales o situacionales en los que se pueden aplicar o evocar los conocimientos son el centro de las tareas auténticas, que desafían a los estudiantes a producir un trabajo creativo. Estas tareas suelen estar centradas en el estudiante y exigen la producción de un entregable generativo, la demostración de dominio mediante la aplicación, la recopilación de recursos especiales o la síntesis de habilidades importantes. Por lo general, un entregable en forma de documento subido, vídeo o comentario sirve como evidencia (McGuire, S., & Angelo, T., 2015). Algunos ejemplos de evaluaciones auténticas son:

  • Reflexiones sobre las propias aplicaciones o experiencias en el mundo real
  • Tareas basadas en proyectos
  • Para encontrar experiencias de aprendizaje positivas para la acción generativa, utilice la pedagogía apreciativa
  • Actividades o proyectos de aprendizaje-servicio
  •  Desarrollo de portafolios

Los ítems de pruebas de respuesta seleccionada (para incluir ítems de emparejamiento, de verdadero-falso o de opción múltiple) se clasifican frecuentemente por la profundidad de los conocimientos necesarios para abordarlos, tales como.

  • Recuerdo de hechos o procedimientos, pidiendo a los alumnos que reconozcan definiciones, hechos o procedimientos.
  • Comprensión de conceptos o destrezas, pidiendo a los alumnos que revisen cierta información y lleguen a una conclusión, como un diagnóstico, una causa o un efecto. 
  • Pensamiento estratégico para resolver un problema pidiendo a los alumnos que resuelvan activamente un problema con los conocimientos adquiridos.

Pon a uno o más estudiantes juntos para darles una forma colectiva e interactiva de mostrar lo que han aprendido. Esto puede hacerse a través de las redes sociales con un hashtag específico, videoconferencias, documentos o plataformas colaborativas, o intercambios a través de grabaciones de vídeo, foros de debate u otras plataformas en línea. Indique si los grupos o los individuos obtendrán una nota por cada tarea.

He aquí algunas sugerencias para las evaluaciones de grupo:

  • Utilización de "preguntas socráticas" para iniciar el debate
  • Evaluación por pares de sus tareas antes de su fecha de entrega 
  • Interacciones colaborativas a través de herramientas digitales como Padlet para estimular la resolución de problemas y el pensamiento crítico 
  • Actividades en las que los estudiantes pueden entablar conversación con otros estudiantes que constituyen su audiencia: 

Cuando haya terminado una parte de la lección, pida a los alumnos que respondan a preguntas del tipo "¿Cuál ha sido la parte más esencial de la lección hasta ahora?", " ¿Qué queda aún por responder en relación con el material tratado?". 

Con frecuencia se pide a los alumnos que expliquen su aprendizaje en evaluaciones de síntesis. Estos ejercicios tienen lugar al final de un módulo o curso. Algunos ejemplos son.

  • Utilizar herramientas digitales como Padlet para crear secciones en las que los estudiantes puedan recoger colectivamente su aprendizaje.
  • Ver más ejemplos en la sección de actividades

HERRAMIENTAS DIGITALES

  • Wordwall es una aplicación online con actividades personalizadas para aulas online
  • Tiene muchas plantillas que se pueden crear y utilizar fácilmente
  • Los alumnos reciben feedback mientras realizan la actividad. No es necesario el feedback de los instructores
  • Cada actividad se puede incrustar en la plataforma MOOC 
  • Cada actividad también se puede imprimir

Tipos de actividades y funciones

Función Clásica

Los alumnos ven el vídeo individualmente

Trabajan de forma independiente y a su propio ritmo

Perfecto para estaciones de rotación o flipped classroom

Modo en vivo

Proyecta el vídeo delante de la clase

Los alumnos responden en sus propios dispositivos en tiempo real

Obtendrá comentarios en directo para suscitar el debate en clase

Clase Clásica

Los estudiantes deben iniciar sesión o registrarse

Seguimiento del progreso de los estudiantes en todos los vídeos

Clase Abierta

Los estudiantes no necesitan una cuenta

Vea el progreso de los alumnos vídeo a vídeo

Perfecto para demostraciones y prácticas rápidas

  • Edpuzzle es una aplicación educativa en línea para crear o editar lecciones de vídeo. 
  • Puede grabar un vídeo y utilizar voz en off 
  • Los alumnos ven un vídeo y responden a preguntas emergentes (3 tipos de preguntas) 
  • Integración LMS de Edpuzzle 

Moodle Integration - Using Edpuzzle with Moodle

Visit this link to watch the tutorials on how to integrate EdPuzzle to your Mooc Platform and how to assign a video lesson on moodle. 

  • Quizlet es una aplicación web desarrollada para ayudar a los alumnos a estudiar información mediante herramientas interactivas y juegos.
  • Es muy útil para crear glosarios y evaluaciones.
  • Quizlet tiene conjuntos. Creas un conjunto de palabras (términos y definición con imágenes)

FLASHCARDS

Los alumnos estudian los términos y las definiciones.

APPRENDER

Los alumnos pueden practicar los términos con esta función.

PROBAR

Los alumnos pueden poner a prueba sus conocimientos.

COINCIDIR

Evaluación : Los alumnos relacionan el término con la definición. 

  • Padlet es un lienzo para crear hermosos proyectos que son fáciles de compartir y colaborar. 
  • Funciona como una hoja de papel. Te dan una página vacía -un padlet- y puedes poner en ella lo que quieras. 
  • Arrastra un vídeo, graba una entrevista, hazte un selfie, escribe tus propios mensajes de texto o sube algunos documentos, ¡Y ya está! Ha nacido un padlet. Hazlo aún más bonito eligiendo fondos de pantalla y temas personalizados.

Puedes utilizar diferentes tipos de tableros según las necesidades de la actividad que quieras realizar.

Puede modificar cada tabla utilizando una de estas imágenes. 

Puedes publicar imágenes, hacer encuestas, grabar audio, pedir a los alumnos que contribuyan al tablero y muchas otras actividades. 

Piensa en Padlet como una extensión de la clásica pizarra blanca que puede incluir artículos, imágenes, vídeos, dibujos, etc.

Actividades

ACTIVIDAD 1

Desarollar una actividad de evaluación eligiendo un método y una aplicación digital específicos.

Se trata de un ejercicio autodirigido para que el alumno combine los conocimientos teóricos con la aplicación digital adecuada.

Elija una metodología de evaluación atractiva ( Evaluación introductoria, Durante o después del compromiso con el contenido, Autoevaluación, Reflexividad en la evaluación, Evaluación escrita u oral, Evaluación auténtica, Evaluación de respuesta seleccionada , Evaluación en grupo, Evaluación resumida)

Prepare el contenido sobre el que desea evaluar a los alumnos

Decida la aplicación digital adecuada (Wordwall, EdPuzzle, Quizlet, Padlet).

Decida qué actividad va a utilizar (Flashcards, Quiz, Match, etc.)

Adapte el contenido a la actividad elegida

Comparta la actividad con los alumnos

Pruebe la actividad   

ACTIVIDAD 2

Relacione la evaluación con el tipo de evaluación.

Se trata de una actividad de autorreflexión sobre los diferentes métodos de evaluación que puede utilizar en un entorno de aprendizaje electrónico.

  1. Visita este enlace link y empareja cada tipo de evaluación con la evaluación correcta. 
  2. Cuando hayas terminado, haz clic en Enviar y comprueba tus respuestas.

Consejos útiles

CONSEJOS ÚTILES

  • Elija la herramienta digital adecuada: Hay muchas aplicaciones digitales disponibles para crear evaluaciones, como Google Forms, Kahoot, Quizlet y muchas más. Selecciona la que mejor se adapte a tus necesidades y objetivos.
  • Hazlo sencillo: Al diseñar evaluaciones, es importante que el formato sea sencillo y fácil de seguir. Asegúrate de que las preguntas sean claras y concisas.
  • Mezcla: Utiliza diversos formatos de pregunta, como opción múltiple, verdadero/falso, respuesta corta y emparejamiento. Esto hace que la evaluación resulte interesante y atractiva para los alumnos.
  • Utiliza elementos visuales: Incorpora imágenes, vídeos y otros elementos multimedia para que la evaluación sea más atractiva e interactiva.
  • Utiliza técnicas de gamificación: La gamificación puede ser una forma eficaz de aumentar la participación en las evaluaciones. Utiliza herramientas como insignias, tablas de clasificación y barras de progreso para motivar a los estudiantes.
  • Proporciona retroalimentación: Asegúrate de proporcionar retroalimentación inmediata después de cada pregunta. Esto ayuda a los estudiantes a aprender de sus errores y refuerza su comprensión del material.
  • Pon a prueba la evaluación: Antes de administrar la evaluación, pruébala para asegurarte de que funciona correctamente y de que todas las preguntas son claras.

CONCLUSIONES CLAVE

¡Recuerda!

  • La participación de los estudiantes no equivale a su compromiso. 
  • Existen múltiples factores socioeconómicos que pueden afectar al rendimiento académico de los estudiantes. 
  • Los métodos y las actividades de evaluación atractivas ayudarán a que su clase sea más inclusiva.
  • Hay 8 tipos diferentes de evaluación que puede utilizar en el aula en línea y en el aula tradicional. 
  • Las principales herramientas digitales para la participación de los estudiantes en línea son: Wordwall, EdPuzzle, Quizlet y Padlet. 
  • Wordwall y Quizlet pueden integrarse en la plataforma Mooc.

Lectura útil

¡Muy bien! ¡Es la hora del test! ¡Ahora puedes probar el siguiente módulo!

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